آزمون عملی واحد یادگیری چهار Swish Max کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار دهاقان در این فایل قرار دارد.
این نمونه سوالات از واحد یادگیری چهار کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار تنظیم و تهیه شده است.
این کتاب شامل پنج پودمان و هر پودمان داراي دو واحد یادگیري است.
دانلود نمونه سوال محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم واحد یادگیری چهار
پودمان ها شامل :
پودمان اول: طراحی گرافیکی
پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
پودمان سوم: تولید چندرسانه ای
پودمان چهارم: حل مسائل ساده
پودمان پنجم: حل مسائل شرطی
هدف از این واحد شایستگی نحوه کار با نرم افزار پویانمایی Swish Max و نحوه ساخت پوسته متحرک یک
محتوای الکترونیکی است.
آزمون عملی واحد یادگیری چهار Swish Max کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار دهاقان در این فایل قرار دارد.
شامل 5 سوال به صورت عملی می باشد.
تعداد صفحات این آزمون شامل یک صفحه می باشد.
دانلود نمونه سوال محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم واحد یادگیری چهار
همچنین سایر محصولات مربوط به تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی را در اینجا ببینید.
آزمون ها از مرجع رسمی دبیرخانه کشوری کامپیوتر می باشد.
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از درسینه خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن دیدگاه جدیدهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.