نقد و بررسی
آزمون عملی واحد یادگیری چهار Swish Max کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار دهاقانآزمون عملی واحد یادگیری چهار Swish Max کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار دهاقان در این فایل قرار دارد.
شامل 5 سوال به صورت عملی می باشد.
آزمون عملی واحد یادگیری چهار Swish Max کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار دهاقان در این فایل قرار دارد.
این نمونه سوالات از واحد یادگیری چهار کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار تنظیم و تهیه شده است.
این کتاب شامل پنج پودمان و هر پودمان داراي دو واحد یادگیري است.
دانلود نمونه سوال محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم واحد یادگیری چهار
پودمان ها شامل :
پودمان اول: طراحی گرافیکی
پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
پودمان سوم: تولید چندرسانه ای
پودمان چهارم: حل مسائل ساده
پودمان پنجم: حل مسائل شرطی
هدف از این واحد شایستگی نحوه کار با نرم افزار پویانمایی Swish Max و نحوه ساخت پوسته متحرک یک
محتوای الکترونیکی است.
آزمون عملی واحد یادگیری چهار Swish Max کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم فنی شبکه و نرم افزار دهاقان در این فایل قرار دارد.
شامل 5 سوال به صورت عملی می باشد.
تعداد صفحات این آزمون شامل یک صفحه می باشد.
دانلود نمونه سوال محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم واحد یادگیری چهار
همچنین سایر محصولات مربوط به تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی را در اینجا ببینید.
آزمون ها از مرجع رسمی دبیرخانه کشوری کامپیوتر می باشد.
0دیدگاه